ゲームをしない人ってどんな特徴があるのか気になりませんか?実は、年齢や性別、職業、そして生活スタイルによって、ゲームとの付き合い方は千差万別なんです。
この記事ではゲームをしない人々の多様な背景や理由を探っていきます。デジタル時代に生きる私たちですが、意外にもゲームとは縁遠い生活を送る人も少なくありません。高齢者や忙しい社会人、そして単純にゲームに興味がない人など、その理由はさまざま。
でもゲームをしないからといってつまらない生活を送っているわけではありませんよ。むしろ、ゲーム以外の趣味や活動に熱中している人が多いんです。
読書に没頭する人、スポーツに汗を流す人、家族との時間を大切にする人…。それぞれが自分なりの楽しみ方を見つけているんですね。
この記事を読めばゲームをしない人々の世界がちょっと覗けるかもしれません。もしかしたら、あなたの周りにいるゲームをしない友人や家族の行動が少し理解できるようになるかもしれませんよ。
人口統計学的にみたゲームをしない人の特徴
年齢層
高齢者にゲームをしない人が多い傾向
お年寄りの中でゲームをしない人の割合が高いんです。Entertainment Software Association (ESA)の調査によると65歳以上の年齢層ではゲームを楽しむ人の割合が最も低く、全体の約6%しかいないんだとか。
参考:Gamer Demographics: 2024 Game-Changing Statistics Worth Checking
これってデジタル機器に慣れていないことや体の動きが鈍くなってゲームをするのが難しくなっているのが原因かもしれませんね。
若い人でもゲームをしない人が一定数いる
若い世代でもゲームをしない人がちらほらいるんですよ。Pew Research Centerの調査では、18-29歳の年齢層でも約35%が自分をゲーマーだと思っていないそうです。
これは、個人の興味や価値観、時間の使い方の優先順位などが影響しているんじゃないかな。私の弟は大学生ですが、スポーツに夢中で、ゲームをする時間がないって言ってますからね。
40代以上の年齢層でゲームをしない人の割合が高くなる
40代を過ぎるとゲームをしない人の割合がぐっと増えるみたいです。ESAの調査によると35-44歳の年齢層ではゲームを楽しむ人の割合が36%なのに45-54歳では13%、55-64歳では9%とガクッと減ってしまうんです。
これってゲーム文化にあまり触れる機会がなかった世代だったり、仕事や家庭のことで忙しくなって時間がなくなったりするからかもしれませんね。
性別
女性の方がゲームをしない人の割合が高い
全体的に見ると女性の方がゲームをしない人の割合が高いみたいです。ESAの報告によると、2023年時点でアメリカのゲームを楽しむ人の46%が女性で逆に言えば54%が男性なんだそうです。
これって昔からゲーム業界が男性向けのコンテンツを中心に発展してきたことや社会的な性別役割の意識が影響しているのかもしれませんね。
スマホゲームでは女性ゲーマーの割合が高い
面白いことにスマホゲームに限って言えば、女性ゲーマーの割合が男性を上回る傾向があるんです。調査によると、スマホゲーマーの63%が女性だそうです。
これはスマートフォンが普及して、ゲームを楽しむのが簡単になったことや女性向けのカジュアルなゲームが増えたことなどが理由かもしれませんね。私の妹も絵を描くのが好きなんですが、最近はスマホで絵を描くゲームにハマっているみたいです。
男性の方がコンソールやPCゲームをする傾向が強い
一方で、家庭用ゲーム機やパソコンのゲームに関しては、やっぱり男性の方がプレイする傾向が強いみたいです。
このようなプラットフォームではより複雑で時間のかかるゲームが多くて、昔からの男性中心のゲーム文化がまだまだ根強く残っているんでしょうね。
職業・ライフスタイル
忙しい仕事や家庭生活を送る人にゲームをしない人が多い
仕事や家庭のことで忙しい人たちの間でゲームをしない人の割合が高い傾向にあるんです。これは、時間がないことや、他のことを優先しなきゃいけないことが大きく影響しているんじゃないかな。
特に、長時間労働や子育て・介護などの責任を負う人たちにとっては、ゲームに時間を使うのが難しい状況があるみたいです。うちの両親も仕事と家事で忙しくて、ゲームをする暇なんてないって言ってますからね。
アウトドア派の人々にゲームをしない傾向
外で活動するのが好きな人たちの中にはゲームをしない傾向が見られるんです。
これは屋外での活動や自然と触れ合うことを大切にするライフスタイルを持つ人たちが、家の中でのデジタル娯楽よりも実際の体験を優先する傾向があるからなんでしょうね。
アウトドア派の人たちはハイキングやキャンプ、スポーツなどの活動に時間を使うのが好きみたいです。
専門職や管理職に就いている人にゲームをしない人が多い
専門職や管理職に就いている人たちの間でも、ゲームをしない人の割合が高い傾向が見られるんです。
これは仕事の責任が重かったり、時間的な制約が大きかったりすることに加えて、社会的な立場や周りの目を気にしてゲームを趣味として公言するのを避ける傾向があるからかもしれませんね。
それにこういった職業に就く人たちは、仕事に関係することや自己啓発に時間を使う傾向が強くて、ゲームを優先的な余暇活動として選ばない場合が多いみたいです。
教育背景
教育レベルとゲーム習慣の関連性は複雑
教育レベルとゲーム習慣の関係はなかなか一筋縄ではいかないみたいです。
ある研究では学歴が高い人ほどゲームをしない傾向があるって結果が出ているかと思えば、別の調査では教育レベルとゲーム習慣の間にはっきりとした関係は見られないっていう報告もあるんです。
この複雑さは教育レベルだけでゲーム習慣が決まるわけじゃなくて、他の要因(職業とか収入、価値観など)と絡み合って影響を与えている可能性を示しているんじゃないかな。
それに教育レベルによって好きなゲームのジャンルや、ゲームに使う時間の質が違う可能性もあるかもしれません。
一部の研究では高学歴者にゲームをしない人が多いという結果も
一部の研究では学歴が高い人たちの間でゲームをしない人の割合が高いっていう結果が報告されているんです。これには以下のような理由が考えられるみたいです。
- 時間の使い方の優先順位:学歴が高い人は、本を読んだり文化的な活動をしたり、専門的なことを学んだりするのに時間を使う傾向が強くて、ゲームを余暇活動として選ばない場合があるみたいです。
- 社会的な考え方の影響:一部の社会層では、ゲームを「役に立たない」とか「子供っぽい」活動だと見なす傾向があって、学歴が高い人がそういう考え方を内面化している可能性があるんです。
- 職業の特徴:学歴が高い人がなりやすい職業(例えば医者や弁護士、研究者など)は、時間的な制約が厳しくて、ゲームに時間を使うのが難しい場合があるみたいです。
- 違う娯楽の好み:学歴が高い人は、頭を使う刺激を求める傾向があって、普通のビデオゲームよりも、複雑な戦略ゲームやシミュレーションゲームを好む可能性があるんです。これらは一般的なゲーム統計に反映されにくい場合があるみたいですね。
でもこの傾向は一般化できるものじゃなくて個人差や文化的な背景、ゲーム産業の発展状況などによって大きく違う可能性があります。それに、教育レベルとゲーム習慣の関係は時代とともに変化している可能性も高くて、これからもずっと研究が必要な分野だと言えそうです。
以上の人口統計学的特徴は、ゲームをしない人の全体像を把握する上で大切な視点を提供してくれています。でも、これらの特徴は一般的な傾向を示すものであって個人レベルでは大きな違いがあることに注意が必要ですね。
それにゲーム産業や技術がどんどん発展したり社会的な価値観が変わったりすることで、これらの特徴も時間とともに変化していく可能性があります。
ゲームをしない人の心理的な特徴
ゲームをしない人々にはいくつかの共通した心理的特徴が見られるんです。これって面白いですよね。私自身、ゲームをあまりしない方なので自分の特徴と照らし合わせながら見ていくのが楽しいです。
このような特徴は、パーソナリティ傾向、価値観や信念、そしてストレス対処法などの面でくっきりと表れているんですよ。
パーソナリティ傾向
ゲームをしない人々のパーソナリティ傾向にはいくつかの特徴的なパターンがあるんです。私も思わず「なるほど!」と膝を打ちたくなるような内容ばかりでした。
外向性が高い人にゲームをしない人が多い傾向
研究によると外向性の高い人々はゲームをしない傾向が強いそうです。外向的な人々は、人と直接会って話すのが大好きで、一人でゲームをするよりも、みんなでワイワイ楽しむ活動を選ぶ可能性が高いんですって。
一例を挙げると外向的な人々は以下のような活動を好む傾向があるそうです。
- パーティーや社交イベントへの参加
- チームスポーツ
- グループでの趣味活動
- ボランティア活動
こういった活動はゲームよりも直接的な社会的交流を提供するから、外向的な人々にとってより魅力的に感じられるんでしょうね。私も学生時代はバレーボール部に所属していて、チームで汗を流すのが本当に楽しかったです。今思えば、それもこの傾向の表れだったのかもしれません。
誠実性が高い人がゲームをしない傾向
誠実性の高い人々もまた、ゲームをしない傾向が強いそうです。誠実性の高い人々はこんな特徴を持つことが多いんだとか。
- 責任感が強い
- 計画性がある
- 目標志向である
- 自己規律が高い
こういった特徴はゲームを時間の無駄と捉え、より生産的な活動に時間を費やすことを好む傾向につながるんです。誠実性の高い人々はキャリア開発や自己啓発活動により多くの時間を割く傾向があるそうです。
開放性の低い人がゲームに興味を示さない傾向
開放性の低い人は新しい経験や革新的なアイデアに対して比較的消極的である傾向があるんだそうです。このため、ビデオゲームという比較的新しい娯楽形態に対して興味を示さない可能性が高くなるんですって。
開放性の低い人々は以下のような特徴を持つことが多いそうです。
- 伝統的な価値観を重視する
- 慣れ親しんだ活動を好む
- 変化や新しい技術に対して慎重である
このような特徴はビデオゲームよりも従来の娯楽形態(読書、テレビ視聴、伝統的なスポーツなど)を選択する傾向につながるんです。私の祖母なんかはまさにこのタイプでスマートフォンを使うのも苦手なくらいです。でも昔ながらの編み物は得意なんですよ。
価値観・信念
ゲームをしない人々の価値観や信念も、その行動に大きな影響を与えているんです。これってなんだか納得できる気がしますよね。
ゲームを時間の無駄と考える人が多い
多くのゲームをしない人々はビデオゲームを時間の無駄だと考える傾向があるそうです。この見方は、以下のような要因から生まれる可能性があるんだとか。
- ゲームの教育的価値や社会的価値を低く見積もる
- 生産的でない活動に時間を費やすことへの罪悪感
- ゲームの長期的な利点を認識していない
このような価値観を持つ人はゲームをする代わりに、より「有意義」だと考える活動に時間を費やす傾向があるんです。私の父なんかは休日も「時間を無駄にしない」ために、常に何かしら生産的なことをしています。時には息抜きも大切だと思うんですけどね。
現実世界での活動を重視する傾向
ゲームをしない人々の多くは現実世界での活動や経験を重視する傾向があるそうです。彼らは以下のような活動を優先する傾向があるんだとか。
- 対面でのコミュニケーション
- 屋外活動やスポーツ
- 実践的なスキルの習得
- 実際の社会貢献活動
こういった人々にとって、バーチャルな世界でのゲーム体験は現実世界での直接的な経験に比べて価値が低いと感じられるんですって。確かに私も実際に人と会って話すのが好きですね。オンラインよりも、相手の表情や雰囲気を直接感じられる方が楽しいです。
生産的な活動や自己啓発を優先する傾向
ゲームをしない人々の中には常に自己改善や生産的な活動を追求する傾向がある人々がいるそうです。彼らは以下のような活動に時間を費やすことを好むんだとか。
- 新しいスキルの習得
- 読書や学習
- キャリア開発のための活動
- 健康増進活動
こういった人々にとってゲームは自己啓発や生産性向上の妨げになると考えられる可能性があるんです。私の友人に、常に自己啓発本を読んでいる人がいますが、まさにこのタイプかもしれません。
ストレス対処法
ゲームをしない人々はストレス解消のために異なる方法を選択する傾向があるんです。これって個人的にとても興味深いトピックですね。
ゲーム以外のストレス解消法を好む
ゲームをしない人々はストレス解消のために以下のような活動を選択する傾向があるそうです。
- 瞑想やヨガ
- 芸術活動(絵画、音楽など)
- 自然の中での活動(ハイキング、ガーデニングなど)
- 社会的活動(友人との交流、ボランティアなど)
こういった活動はゲームとは異なる形でストレス解消や気分転換の効果をもたらすんです。私も最近、ヨガを始めてみたんですがこれがなかなか良いんですよ。体を動かしながら心も落ち着くので、一石二鳥な感じがします。
運動や読書などを好む傾向
特に運動や読書はゲームをしない人々の間で人気の高いストレス解消法だそうです。
運動のメリット。
- 身体的健康の向上
- エンドルフィンの分泌によるストレス軽減
- 達成感の獲得
読書のメリット。
- 知識の獲得
- 想像力の刺激
- 現実からの一時的な逃避
こういった活動はゲームと同様にストレス解消や娯楽の機能を果たしつつ、ゲームをしない人々の価値観や好みにより適合していると言えるでしょう。
私も読書が大好きで、特に小説を読むときは、まるで別の世界に入り込んだような気分になれるんです。ストレス解消には最高ですよ。
ゲームをしない人の考え、姿勢
ステレオタイプ
ゲームに対する否定的なイメージ
ゲームをしない人の中にはビデオゲームに対してちょっと厳しい見方をする傾向があるんです。面白いことに、約26%の大人がビデオゲームは時間の無駄だと考えているそうです。特に65歳以上の方々や、高校卒業以上の学歴を持つ人たちの間でこの考えが強いみたいですね。
参考:Attitudes about video games
私も昔は「ゲームなんて…」と思っていた一人でした。でも弟がゲーム好きで、一緒にプレイしてみたら意外と楽しくて。今では休日にたまにゲームを楽しむようになりました。人生何が起こるかわかりませんね。
ゲーマーに対するステレオタイプ
ゲームをしない人の中にはゲーマーに対して少し偏った見方をする人もいるんです。身体的・社会的な魅力が低いとか、能力が劣っているとか、道徳性や温かみに欠けるなんて考える人もいるそうです。
特に暴力的なゲームをプレイする人に対してはもっと厳しい目で見る傾向があるみたいですね。
ゲームを「子供の遊び」と見なす傾向
ゲームをしない人、特におじいちゃんおばあちゃん世代の中にはビデオゲームを主に子供向けの娯楽だと思っている人が多いんです。
これってゲームの世界がどれだけ広くて深いのか、大人向けのコンテンツがどれだけあるのか、知らないことが原因かもしれませんね。
経験不足
ゲームの魅力や利点を知らない
ゲームをしない人はビデオゲームの隠れた魅力や良いところを見逃しがちなんです。たとえばゲームが問題解決能力や戦略的思考力を鍛えてくれる可能性があることを知らない人が多いんですよ。
面白いことにゲームをする人の25%(自分をゲーマーだと思っている人の39%)がゲームにこういった良いところがあると考えているのに、ゲームをしない人ではたった8%しかそう思っていないんです。
技術的なハードル
ゲームをしない人の中にはゲーム機やソフトの操作に四苦八苦する人もいるんです。特におじいちゃんおばあちゃん世代や、テクノロジーに馴染みがない人にとってはこれが大きな壁になっちゃうことがあるんですよ。
私の祖母も最初はスマホゲームに挑戦しようとしたんですが画面のタッチ操作がうまくいかなくて、すぐに諦めちゃいました。
でも簡単な操作のゲームから始めて、今では毎日パズルゲームを楽しんでいます。少しずつ慣れていくのが大切なんだなと実感しました。
ゲームに触れる機会の不足
多くのゲームをしない人は単純にゲームと出会う機会が少なかったというケースが多いんです。家庭環境や周りの環境によってゲームに触れる機会が限られていた可能性があるんですよ。
メディアの影響
ゲームに関する否定的な報道の影響
ゲームをしない人の考え方はメディアがゲームについて悪く報道することで影響を受けているかもしれません。特に、ゲームの暴力性に関する研究の報道はゲームに対する悪いイメージを強めてしまう傾向があるんです。
ゲーム依存症に関する報道への懸念
ゲーム依存症についての報道はゲームをしない人の間で心配の種になることがあるんです。こういった報道は、ゲームを使いすぎることの危険性を強調してゲームに対する良くないイメージを作り出す一因になっているんですよ。
ゲームをしない人の社会的要因
文化的背景
ゲームに対する社会的評価が低い環境
ビデオゲームがあまり評価されていない文化圏で育った人はゲームをプレイしない傾向があるんです。私の友人にも、ゲームを「時間の無駄」だと思っている人がいますね。
そういう環境だと、ゲームをすることに後ろめたさを感じちゃうんですよ。結果として、ゲームを避けるようになっちゃうんです。
伝統的な娯楽を好む文化圏
昔ながらの遊びや文化活動を大切にする社会ではビデオゲームよりも他の楽しみが優先されることが多いんです。読書や音楽、スポーツなんかが重視される文化圏だと、ゲームが娯楽の選択肢として考えられにくいんですよね。
私も子供の頃は、祖母に連れられて茶道を習っていましたが、その時間がゲームの時間を奪っていたかもしれません。
ゲームが普及していない地域
技術が発達していない地域やお金の問題でゲーム機器があまり普及していない場所の出身者はゲームに触れる機会が少ないんです。特に発展途上国の一部地域では、ゲームどころか日々の生活に精一杯という状況もあるんですよ。
家族環境
ゲームに否定的な家族
家族がビデオゲームに対して否定的だとその影響を受けてゲームをしない人が多くなるんです。特に、親がゲームを「悪影響がある」とか「中毒になる」と考える家庭では子どもがゲームに触れる機会がガッツリ制限されちゃうことがあるんですよ。
子育て中の親
小さな子どもがいる親、特にお母さんは時間がなくてゲームをする余裕がないことが多いんです。子育てや家事で手一杯で、ゲームを楽しむ時間なんてとても確保できないという現実があるんですよね。私の姉も、子育て中はゲームどころじゃないって言ってました。
社会的ネットワーク
ゲーマーの少ない環境
ゲームをする友達や知り合いが少ない環境にいる人はゲームに興味を持ちにくい傾向があるんです。人って周りの人の行動を見て真似したりするものなんですが、ゲーマーが少ない環境だとゲームを始めるきっかけが生まれにくいんですよ。
オフラインでの社交重視
直接会って話したり活動したりすることを大切にする人たちはオンラインゲームよりもリアルな付き合いを選ぶ傾向があるんです。こういう人たちは、ゲームが人との関わりを減らしちゃうんじゃないかって心配して、直接会って関係を築くことを優先しちゃうんですよね。
以上がゲームをしない人たちの社会的な理由についての主な特徴です。これらの要因が複雑に絡み合って、個人のゲームに対する考え方や行動に影響を与えているんです。
私自身、大学時代はゲームにハマっていましたが就職してからは時間がなくてほとんどできなくなりました。環境が変わると、こんなにも生活が変わるものなんだなって実感しましたね。
ゲームをしない人の健康的な面
身体的な要因
視力や手先の器用さに関する問題
ゲームをしない人の中には視力や手先の器用さに課題を抱えている方がいらっしゃいます。小さな画面や複雑な視覚情報を処理するのが難しかったりゲームコントローラーの操作が大変だったりするんですよね。
私の祖母も視力が弱くてテレビの字幕を読むのも一苦労なんです。そんな方々にとって、ビデオゲームは楽しむどころか、ストレスの種になってしまうかもしれません。
視覚障害を持つ人の約7割がゲームプレイに困難を感じているそうです。画面上の小さな文字や記号の識別、素早い動きの追跡、色の区別など様々な壁があるみたいですね。これじゃあゲームどころじゃないですよね。
参考:Accessibility, Difficulty and Joy in Video Game Adoption for Gamers with Disabilities
長時間座ることが難しい
腰痛や座骨神経痛などの慢性的な痛みを抱えている人にとって、ゲームのために長時間同じ姿勢でいるのはまさに拷問のようなものかもしれません。私の父も腰痛持ちで、30分以上座っているとモゾモゾし始めるんです。そんな人たちがゲームを避けるのは、当然の選択と言えるでしょう。
アメリカ疼痛財団によると、なんと成人の約2割が慢性的な痛みを抱えているそうです。これはかなりの数字ですよね。痛みと戦いながらゲームをするなんて、考えただけでゾッとします。
参考:The Impact of Internet and Videogaming Addiction on Adolescent Vision: A Review of the Literature
運動重視と座位活動の回避
健康オタクの私としてはこの項目には特に共感できます!世界保健機関(WHO)は、大人は週に少なくとも150分の中強度の有酸素運動をすべきだと言っています。これを真剣に受け止める人はゲームよりも外で体を動かすことを選ぶ傾向があるんです。
実際、定期的に運動する人は座っている時間が少ないんだとか。私も最近ジョギングを始めましたが、運動後はスッキリしてなぜかゲームをする気が起きないんですよね。
体を動かすことの気持ちよさを知ってしまうと座ってゲームをするよりも外に出たくなるものです。
メンタルヘルス
ゲーム依存症への懸念
ゲーム依存症。この言葉を聞いただけで、ゾッとする人も多いのではないでしょうか。世界保健機関(WHO)が2018年に「ゲーム障害」を精神疾患として認定したことで、この問題への関心が一気に高まりました。
研究によると、ゲーマーの1-3%がゲーム障害の診断基準を満たす可能性があるそうです。数字だけ見ると少ないように感じるかもしれませんが、身近な人がゲーム依存症になる可能性を考えると、ゾッとしますよね。
私の弟もゲーム好きで、夜中までプレイしていることがあるので、ちょっと心配になってしまいます。
参考:Literacy at play: an analysis of media literacy games used to foster media literacy competencies
代替的なストレス解消法の選択
ストレス解消といえば人それぞれ好みがありますよね。瞑想、ヨガ、読書、音楽鑑賞などゲーム以外にもたくさんの方法があります。私の場合は料理をすることでストレス解消しています。包丁を使ってザクザク野菜を切るとなぜかスッキリするんです。
アメリカ心理学会の調査によると大人の44%が運動や身体活動をストレス解消法として選んでいるそうです。一方、ゲームを選ぶ人は7%だけ。これを見ると多くの人がゲーム以外の方法でストレスを発散していることがわかりますね。
参考:The Association Between Video Gaming and Psychological Functioning
メディアの過剰利用への警戒
デジタルメディアの使いすぎには要注意!アメリカ小児科学会は18歳以上の大人にもメディア使用のバランスを取ることを勧めています。確かにスマホやパソコンを見すぎて目が疲れたり、首が凝ったりした経験ありませんか?
過度のメディア使用は睡眠障害や注意力の低下、社会的スキルの発達阻害などと関連している可能性があるそうです。私も以前、夜遅くまでSNSを見ていて、翌日仕事中に居眠りしてしまったことがあります。
恥ずかしながら上司に叱られてしまいました。こういったリスクを知っている人はゲームを含むデジタルメディアの使用を控える傾向にあるんですね。
ゲームをしない人の技術な特徴
デジタルリテラシー
コンピューターやスマートフォンの操作に不慣れな人々
デジタル機器の操作が苦手な人、特に高齢者や技術に馴染みのない環境で育った人にとってゲーム機器やソフトの操作は大きな壁になることがあります。私の祖母は、テレビのリモコンを使うのも一苦労なんです。そんな祖母にゲームをやってもらおうなんて、考えただけで冷や汗が出てきます。
ピュー研究所の調査によると65歳以上の高齢者の約27%がスマートフォンを持っていないそうです。このデジタルデバイドがゲームへのアクセスや興味の欠如につながっているのかもしれません。
参考:Video games and their associations with physical health: a scoping review
新しい技術への抵抗感
技術の進歩のスピードについていけない!そんな気持ち、分かる気がします。新しい技術に抵抗を感じる人は、ゲームをプレイしない傾向にあるようです。こういった方々は昔ながらの娯楽を好む傾向があるんですね。
私の父も新しいガジェットには興味を示さず「昔のほうが良かった」とよく言います。そんな父にVRゲームを勧めてもきっと「そんな宇宙人みたいなものは要らない」と言われそうです。
デジタル機器の利用に消極的な人々
デジタル機器全般に対して消極的な人も当然ゲームをプレイしない傾向にあります。こういった方々はデジタル技術が生活の質を向上させるという考えに懐疑的でアナログな活動を好む傾向があるんです。
調査によると15-20%の大人がデジタル技術の利用に消極的または抵抗感を持っているそうです。これらの人々は、ゲームを含むデジタルエンターテイメントよりも、読書や散歩といった昔ながらの娯楽を選ぶ可能性が高いですね。
私の母もスマホゲームよりも庭いじりの方が楽しいと言います。確かに土を触りながら植物を育てる喜びはデジタルでは味わえないものかもしれません。
アクセス性
ゲーム機器を所有していない人々
お金の問題や個人的な選択でゲーム機器を持っていない人もいます。ゲーム機やソフトを買うのにはそれなりのお金がかかりますからね。学生時代欲しかったゲーム機を買えなくて友達の家に入り浸っていた記憶があります。
世界の人口の約半分がゲームをしていないと言われていますがその主な理由の一つがゲーム機を持っていないことだそうです。
確かにゲーム機がなければゲームはできませんよね。当たり前のことですが、意外と見落としがちな点かもしれません。
インターネット環境が整っていない地域の人々
高速インターネットが使えない地域に住んでいる人はオンラインゲームやダウンロードが必要な最新ゲームを楽しむのが難しいんです。国際電気通信連合(ITU)の報告によると、世界の人口の約40%がまだインターネットを使えていないそうです。
これって想像以上に大きな数字ですよね。私たちが当たり前のように楽しんでいるオンラインゲームが、世界の半分近くの人々にとっては、まだ遠い存在なのかもしれません。考えてみると、ちょっと複雑な気持ちになります。
経済的理由でゲーム機器を購入できない人々
お金の問題でゲーム機やソフトを買えない人もいます。最新のゲーム機やソフトって結構お高いですよね。低所得の家庭にとっては贅沢品になってしまうかもしれません。
研究によると収入が多い家庭ほどゲーム機を持っている傾向があるそうです。これは経済的な理由がゲームをしない一因になっていることを示しています。
私も学生時代、アルバイト代を貯めて念願のゲーム機を買った時の喜びは忘れられません。でもそんな経験ができない人もたくさんいるんだなと思うと、少し胸が痛みます。
以上の調査結果を見るとゲームをしない人々の特徴は本当に様々で、身体的、精神的、技術的、経済的な要因が複雑に絡み合っていることがよくわかります。
こういった要因を理解することでゲーム業界やデジタルエンターテイメント分野がもっと多様性を持ってより多くの人々に楽しんでもらえるようになるかもしれません。そう考えるとワクワクしてきますね!
ゲームをしない人の時間の使い方
ゲームをしない人って時間の使い方がちょっと変わってるんですよね。時間をまるで宝物のように大切にして、慎重に扱う傾向があるんです。
私も以前はゲームにハマっていたんですが最近は別の趣味を見つけて時間の使い方を見直してみました。
優先順位
他の趣味や活動を優先する人々
ゲームをしない人たちは他の趣味や活動に時間を使うのが好きみたいです。具体的には読書やスポーツ、音楽、アート、料理、ガーデニングなんかがあります。これらの活動から得られる満足感や成長の機会をゲームよりも重視しているんですね。
私の友達の中にも料理にハマってる子がいて、毎週新しいレシピに挑戦してるんです。最初はちょっと失敗続きだったみたいですが今では素敵な料理を作れるようになってみんなで集まるときは彼女の手料理を楽しみにしてるんですよ。
自己啓発や学習に時間を使いたい人
自己啓発や学習に力を入れる人も多いんです。オンラインコースを受講したり、新しい言語を学んだり、専門的なスキルを磨いたり個人的な成長のためのワークショップに参加したりといろいろな方法で自分を高めようとしています。
私も最近、オンラインで英会話レッスンを始めてみたんです。最初は緊張して全然話せなかったんですが毎日少しずつ練習していたら、今では簡単な日常会話ができるようになりました。やってみるもんですね!
家族との時間を重視する人々
家族との時間を大切にする人も多いんです。家族との会話、外出や旅行、子供の宿題や活動のサポート、家族での食事の準備と共有なんかに時間を使います。
うちの家族も最近は週末に一緩に料理を作るのが恒例になってきました。みんなで協力して作るピザが特に人気で、具材選びから生地作りまでわいわいがやがや楽しんでます。失敗しても笑い話になるし成功したときの喜びはひとしおです。
時間管理
厳密な時間管理をする人にゲームをしない傾向
時間管理にうるさい人はゲームをしない傾向があるみたいです。詳細なスケジュールを作って守ったり、時間を細かく区切って計画を立てたり、生産性を上げるためのテクニックを使ったりするんです。
私の父も時間管理の達人で家族のスケジュールまで把握してるんです。「時は金なり」が口癖で、無駄な時間を作らないように工夫してます。でもたまにはのんびりする時間も必要だよって家族みんなで言い合ってます(笑)
「無駄な時間」を極力減らそうとする人々
「無駄な時間」を減らそうと必死な人もいます。テレビやSNSの時間を制限したり待ち時間や移動時間を有効活用したり、睡眠時間を最適化したりとあの手この手で時間を節約しようとしてるんです。
私の友達にも電車の中でいつも本を読んでる子がいて「移動時間がもったいない」って言ってます。確かに賢いなって思うんですが、私はボーッとする時間も大切だと思うんですよね。
ゲームをしない人の時間の使い方を見てるとみんなそれぞれの価値観や優先順位があるんだなって感じます。自己啓発に力を入れる人もいれば、家族との時間を大切にする人もいて、十人十色というか。
でも時間の使い方に正解はないと思うんです。ゲームを楽しむ人も別の趣味に没頭する人もそれぞれの人生を楽しんでいるわけですからね。大切なのは自分にとって意味のある時間の使い方を見つけることかもしれません。
みなさんはどんな風に時間を使っていますか?たまには立ち止まって自分の時間の使い方を振り返ってみるのも面白いかもしれませんね。
まとめ
ゲームをしない人の特徴についていろいろな角度から見てきました。主な点をまとめるとこんな感じになりますよ。
- 年齢層。高齢者や40代以上の方にゲームをしない人が多い傾向があります。
- 性別。全体的に女性の方がゲームをしない割合が高いですが、スマホゲームでは逆の傾向も。
- 職業・ライフスタイル。忙しい仕事や家庭生活を送る人、アウトドア派の人にゲームをしない人が多いです。
- 教育背景。教育レベルとゲーム習慣の関連性は複雑ですが、一部の研究では高学歴者にゲームをしない人が多いという結果も。
- 心理的特徴。外向性が高い人や誠実性が高い人にゲームをしない傾向が見られます。
- 健康面。視力や手先の器用さの問題、運動重視の姿勢がゲームをしない要因になることも。
- 技術的要因。デジタルリテラシーの低さや新しい技術への抵抗感がゲームをしない理由になることがあります。
- 時間の使い方。他の趣味や活動、自己啓発、家族との時間を優先する人にゲームをしない傾向が。
結論としてゲームをしない人の特徴は実にさまざまで、個人の背景や価値観、生活環境によって大きく異なることがわかりました。ゲームをするかしないかは、その人の人生の選択の一つに過ぎません。
私自身、この記事を書いていて人それぞれの生き方や楽しみ方があるんだなぁと改めて感じました。ゲームが好きな人も、ゲームをしない人もみんなそれぞれの方法で人生を楽しんでいるんですよね。
大切なのは自分に合った楽しみ方を見つけること。それが充実した人生につながるんじゃないでしょうか。
みなさんも自分の生活を振り返ってみて今の過ごし方に満足していますか?もし何か変えたいと思うところがあれば新しいことにチャレンジしてみるのも面白いかもしれませんよ。
私もこの記事をきっかけに新しい趣味を見つけてみようかなって思っています。何にチャレンジしようかな?ワクワクしてきました!
コメント