イカゲームがパクリと言われている理由をまとめてみた

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この記事では大ヒットドラマ「イカゲーム」の盗作(パクリ)疑惑について、詳しく解説していきます。Netflixで史上最高の視聴記録を達成した「イカゲーム」ですがインドの映画監督から盗作疑惑を指摘され、大きな注目を集めています。

「なぜ盗作だと言われているのか」「オリジナリティはどこにあるのか」といった疑問をお持ちの方も多いのではないでしょうか。盗作疑惑の具体的な内容から、Netflixの反応、さらには類似作品との比較まであらゆる角度から検証していきます。

ファン・ドンヒョク監督が10年以上温め続けた企画がなぜ今このような形で議論を呼んでいるのか。制作背景や知的財産権をめぐる業界の課題なども含めて解説していきます。

この記事を読めば「イカゲーム」を取り巻く状況を深く理解し、作品の真の価値を見出すことができるでしょう。

目次

イカゲームの盗作疑惑

Netflixの大ヒットシリーズ「イカゲーム」が盗作疑惑に巻き込まれているんです。インドの映画監督ソーハム・シャーが、Netflixと「イカゲーム」のクリエイターであるファン・ドンヒョクを相手取り、ニューヨークの連邦裁判所に訴訟を起こしました。

シャー監督は「イカゲーム」が自身の2009年の映画「Luck」を「あからさまに盗作した」と主張しているのです。

参考:Netflix’s “Squid Game” Accused of Plagiarism, Again

盗作疑惑の内容

シャー監督の主張によると、「Luck」は「多額の借金を抱えた人々が、大金を獲得するために一連の競争ゲームに参加するよう誘われる」というストーリーで参加者たちは後になってゲームに負けると命を落とすことを知るというものです。

シャー監督は「イカゲーム」のメインプロット、キャラクター、テーマ、雰囲気、設定、出来事の流れが「Luck」と驚くほど似ていると指摘しているんですよ。

具体的には以下のような類似点が挙げられています。

  • 借金に苦しむ人々がゲームに参加する設定
  • ゲームに負けると死亡するというルール
  • 参加者が死亡するごとに賞金が増加する仕組み
  • 裕福な観客がプレイヤーに賭けをする設定
  • 参加者たちが生き残りをかけて戦う中で、魂を売り渡すことなく生き延びようとする葛藤

シャー監督は「Luck」の企画を2006年頃に始め、2009年7月にインド、イギリス、アメリカ、UAEの映画館で公開されたと主張しています。

一方で、「イカゲーム」のファン・ドンヒョク監督は2009年に「イカゲーム」の脚本を書き始めたと公言しているんです。シャー監督はこの時期的な一致が盗作の疑いを強めていると主張しているわけですね。

参考:Netflix denies filmmaker Soham Shah’s plagiarism allegations over Squid Games, says claim holds ‘no merit’

Netflixの反応

とても興味深いことに、Netflixはこの盗作疑惑に対して強い姿勢で否定しているんです。Netflixの広報担当者は「この主張に根拠はありません。

『イカゲーム』はファン・ドンヒョクによって創作され書かれたものです。私たちはこの問題を断固として擁護します」とコメントしています。

Netflixは「イカゲーム」がファン・ドンヒョク監督のオリジナル作品であり、シャー監督の主張には根拠がないと主張しているんですよ。

さらに、ファン監督は以前から、2009年に「イカゲーム」の脚本を書き始めたと述べており、これは「Luck」が公開された年と同じなんです。

Netflixは両作品の類似点はあくまで偶然の一致であり、「イカゲーム」はファン監督の想像力から生まれた独自の創作であると力強く主張しています。

訴訟の詳細

かなり大きな規模の訴訟となっているようですね。シャー監督の訴訟はNetflixが「イカゲーム」の配信やマーケティング、関連商品の販売、コンテンツ開発を通じて利益を得ることを禁止する差し止め命令を求めているんです。それだけでなく、シャー監督が被った損害の賠償も求めていますが、具体的な金額は明示されていません。

訴状で興味深いのは、「イカゲーム」がNetflixの市場価値を9億ドル(約1.2兆円)以上増加させたと主張している点です。

シャー監督はNetflixが「イカゲーム」の派生コンテンツ(リアリティTVゲーム番組や没入型体験など)を通じて、著作権侵害を継続していると訴えかけているんですよ。

参考:https://www.mk.co.kr/en/hot-issues/11117698

「Luck」と「イカゲーム」の比較

「Luck」は、サンジャイ・ダット、イムラン・カーン、シュルティ・ハッサンといったボリウッドを代表する俳優陣が出演した作品なんです。映画は世界的に大ヒットしたわけではありませんが、ハイステークスな前提で多くの人々の注目を集めました。

一方で、「イカゲーム」は驚くべき成功を収めたんです。2021年9月にNetflixで公開され、なんとわずか4週間で16.5億時間以上も視聴されるという記録的な人気を博しました。

さらに素晴らしいことに、シリーズは非英語圏のドラマとして初めてエミー賞14部門にノミネートされ、監督賞(ファン・ドンヒョク)と主演男優賞(イ・ジョンジェ)を受賞したんですよ。

このような快挙は韓国コンテンツの底力を見せつけた瞬間でもありました。

過去の盗作疑惑

これは「イカゲーム」が盗作疑惑に直面した初めてのケースではないんです。2021年には、日本映画「神さまの言うとおり」との類似性が話題になりました。

両作品とも、最初のゲームが「だるまさんがころんだ」(日本)や「Red Light, Green Light」(韓国)という子供の遊びであることが大きな議論を呼んだんですよ。

とは言っても、この議論は「イカゲーム」の企画が「神さまの言うとおり」よりも前から進められていたという事実から、徐々に収まっていきました。

ファン・ドンヒョク監督は2009年からシリーズの脚本に取り組んでいましたが、周囲の関心の低さから10年以上も温めていたプロジェクトだったそうです。

さらに興味深い点として、「神さまの言うとおり」のキャラクターは多額の借金を抱えた人々ではなく、命がけのゲームに挑む高校生であるという点で「イカゲーム」とは大きく異なっているんですね。

「イカゲーム」の制作背景

ファン・ドンヒョク監督の情熱的な物語があるんです。監督は「イカゲーム」の企画を2009年に始めたものの、地元の投資家や放送局から約10年もの間、企画を却下され続けたそうです。

でも、諦めずに温め続けた企画が数年前についにNetflixの目に留まり、ようやく日の目を見ることになったんですよ。

投資額を見てみると、Netflixは「イカゲーム」の制作に2100万ドルを投資しました。結果として加入者の増加と株価の上昇により、推定9億ドルという驚くべき利益を手にすることができたそうです。まさに、監督の執念が実を結んだ瞬間だったと言えますね。

知的財産権をめぐる議論

「イカゲーム」の世界的な成功は、新たな議論の扉を開くきっかけとなりました。ストリーミングプラットフォームと韓国のコンテンツ制作者との間の知的財産権をめぐる重要な課題が浮き彫りになってきたんです。

業界内では興味深い動きが見られます。Netflixのような大手ストリーミングプラットフォームがリスクの高い投資を行う代わりに、地元のプロデューサーに10〜30%の利益率を認め、制作したコンテンツの全世界配信権と著作権を取得するというビジネスモデルが一般的になってきているんですよ。

「イカゲーム」の人気と影響力

驚くべきことに、「イカゲーム」はNetflixの歴史上最も成功したコンテンツとなったんです。制作費2100万ドルという投資に対して、公開後わずか4週間で16.5億時間という驚異的な視聴時間を記録しました。この大成功を受けて、第2シーズンが2024年12月26日に公開されることが決まり、さらには2025年には第3シーズン(最終シーズン)の制作も決定しているんですよ。

韓国が誇るディストピア的なドラマ「イカゲーム」はその衝撃的な物語展開と鋭い社会批評で世界中の人々の心を掴みました。

経済格差、人間性の暗部、貧困から抜け出すために人々が選択する極限的な行動など、深いテーマを残酷でスリリングな競争を通じて描き出しているんです。

ファンの反応

「イカゲーム」の熱心なファンたちはシャー監督の盗作疑惑に対して独自の視点から反論を展開しているんです。多くのファンが、「イカゲーム」のコンセプトは決して独自のものではないと指摘しています。

ファンたちの意見によると、「イカゲーム」と「Luck」の類似点は、生死をかけたゲームという普遍的なプロットの枠組みに過ぎないということなんですね。このような設定はこれまでにも数多くの映画やテレビ番組で使用されてきた定番のものだと主張しているんです。

一例を挙げると、「ハンガー・ゲーム」や「バトル・ロワイアル」など、生存をかけた物語は以前から存在しており、「イカゲーム」もそのジャンルの新たな解釈の一つだという見方もあるんですよ。

他の類似作品との比較

「イカゲーム」の盗作疑惑について考える上で、過去の作品との比較も欠かせません。1987年のアーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画「ザ・ランニング・マン」では、すでに未来の殺人ゲーム番組という設定が描かれていたんです。

加えて、2019年の映画「エスケープ・ルーム」でも、賞金を目当てに命がけのゲームに参加する人々が描かれており、裕福な観客が残酷なゲームを楽しむという設定も「イカゲーム」と共通しているんですよ。

こういった例を見ると、生死をかけたゲームという設定は「イカゲーム」や「Luck」だけのものではなく、長年にわたって様々な作品で探求されてきたテーマだということがわかります。

「Luck」の制作背景

かなり興味深い事実が浮かび上がってきているんです。「Luck」自体も他の作品からインスピレーションを得ていた可能性が指摘されています。

ある情報筋によると、シャー監督は「Luck」の制作時に、2005年のフランス映画「13 Tzameti」を参考にしたと制作チームに語っていたそうなんですよ。

さらに面白いことに、「Luck」が2007年のアクション映画「The Condemned」の模倣ではないかという噂も、公開当時から囁かれていたんです。

このことは、生死をかけたゲームという設定が「Luck」よりもずっと前から存在していたことを物語っているんですね。

法的な展開

現在、シャー監督の訴訟はNetflixにとって新たな法的チャレンジとなっています。あと、Netflixは「Baby Reindeer」というショーに関連して1億7000万ドルの訴訟にも直面しており、その裁判は2025年5月に予定されているんですよ。

シャー監督の訴訟がどのような結末を迎えるかは、まだ誰にもわかりません。ですが、この訴訟は映画やテレビ業界における知的財産権の問題について、とても重要な議論を引き起こしているんです。

シャー監督は「イカゲーム」の核心的なアイデアが自身の映画「Luck」から盗用されたと主張する一方で、Netflixはファン・ドンヒョク監督の創作の独自性を強く擁護しているんですよ。

この訴訟の行方は、今後のコンテンツ制作業界全体に大きな影響を与える可能性があります。特に、グローバルなストリーミングプラットフォームと、世界各地のクリエイターとの関係性について、新たな指針が示されるかもしれません。

まとめ

Netflixの大ヒット作「イカゲーム」を巡る盗作疑惑について、その詳細と背景をご紹介してきました。

インドの映画監督ソーハム・シャーが自身の映画「Luck」との類似性を指摘し、Netflixとファン・ドンヒョク監督を訴えた事案はエンターテインメント業界における知的財産権の問題に一石を投じています。

注目すべきポイントとして

  • 両作品の設定や展開における類似点
  • Netflixによる盗作疑惑の全面否定
  • ファン・ドンヒョク監督の10年以上に及ぶ企画構想
  • 「イカゲーム」の世界的な成功(16.5億時間以上の視聴記録)

が挙げられます。

しかし、生死をかけたゲームという設定自体は「ハンガー・ゲーム」や「バトル・ロワイアル」など、過去にも多くの作品で扱われてきたテーマでもあります。

今後、この訴訟の行方はグローバルなストリーミング時代における創作の独自性や著作権の在り方に大きな影響を与える可能性があります。第2シーズン、第3シーズンの展開と共に、この問題の推移を注視していく価値があるでしょう。

エンターテインメント作品の「オリジナリティ」とは何か、読者の皆さんも一緒に考えてみてはいかがでしょうか。

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